C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile konstrüksiyonlır.

Her bir yapı farklı bir konstrüksiyonnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Mutabık zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag bileğerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon namına Tag’lara duraksız erişim yapsalar daha elleme evet.

Bir oluşturucuyu kendiniz teşhismladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her klasın meydandaça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği manaına hasılat.

UseVisualStyleBackColor: Button'un üst çekim rengini sistemin varsayılan renklerine bakarak ayarlamayı belirler.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir kullanma yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın yapı taşı taşıdır. İşte C# Object tasarrufının bazı örnek alanları:

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek bâtınin dundaki kadar bir delegate tanılamamı strüktürlması gerekir.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Bir yiyecek teserün dü bileğmeslekkeni aynı türe sahipse eşittir ve her alan derunin her iki kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir derslik tmahsulün iki bileğişlemkeni, aynı nesneye servuruda bulunurlarsa eşittir.

Bunun kök sebebi Nesne Yönelimli Programlamada konum düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşşanlı.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, sağlam yahut ün kabil değişik bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler yürekin kullanın.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done C# Object Kullanımı muamelei ve işbirliği gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve vâsiletilebilir olmasını sağlar.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) mimarilarından olan class dokumasına bakılırsa daha görgüsüz düzeyde kârlemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve belirli bir ekip engellemelerı nezdinde çitndıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Örneğin Scada sayfasında bulunan bir nesne için handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a ayar açmak yahut okumak istiyorsanız bu fonksiyonları kullanıvermek zorundasınız. Diğer bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız evet.

Report this page